Gamescom 2025 ha llegado a su fin después de una semana inolvidable que, una vez más, convirtió a Colonia en el corazón palpitante del mundo de los videojuegos. Del 20 al 24 de agosto, más de 1,500 expositores de 60 países mostraron el futuro del entretenimiento interactivo, llenando los pabellones con revelaciones espectaculares, hardware innovador y atrevidos proyectos indie.
La programación fue simplemente espectacular: desde el tan esperado Hollow Knight: Silksong, que finalmente recibió fecha de lanzamiento, hasta estrenos que acapararon titulares como Call of Duty: Black Ops 7, Resident Evil Requiem y World of Warcraft: Midnight. Sin embargo, fue Deadpool VR de Marvel el que se llevó todas las miradas, consolidando el creciente impulso de la VR en el escenario global.
Esta edición fue, una vez más, una oportunidad para sumarse a la conversación que da forma al futuro de la industria. A través de nuestra participación en Devcom, tuvimos el privilegio de contribuir a discusiones sobre VR social, contenido generado por usuarios y experiencias inmersivas, aportando nuestra perspectiva a uno de los encuentros más dinámicos que la industria puede ofrecer. Y con Gamescom 2025 ya detrás de nosotros, ya esperamos con entusiasmo lo que traerá la edición del próximo año.
DEVCOM
El 18 de agosto, nuestro CSO, Jaime, subió al escenario en Devcom, participando en el taller “Discover ‘Meta Horizon Worlds’: Building Social Mobile & VR Games and Why UGC Games Attract More Players”, organizado por Meta. Junto a los desarrolladores defensores de Meta, Jake Steinerman y Deepak Nair, Jaime compartió la visión única de Odders sobre VR social, experiencias inmersivas y contenido generado por usuarios.
La sesión profundizó en estrategias basadas en datos para un diseño atractivo, exploró las poderosas herramientas de Horizon Worlds como la IA generativa y soporte para TypeScript, y preparó a los creadores para desarrollar contenido convincente en web, móvil y VR.
DEADPOOL VR
El momento VR más destacado de Gamescom 2025 fue, sin duda, Deadpool VR de Marvel, desarrollado por Twisted Pixel Games y Meta. Presentado de manera anticipada en la Opening Night Live, se reveló un nuevo tráiler de la historia y la fecha oficial de lanzamiento: 18 de noviembre, exclusivo para Meta Quest 3 y 3S.
La demo ofreció combates frenéticos y exagerados: cortes de katana, tiroteos, acrobacias con gancho y armas “mojificadas”, con gráficos cel-shaded que capturan el humor irreverente de Deadpool. Fue una de las experiencias VR más pulidas y técnicamente impresionantes hasta ahora, y rápidamente se convirtió en el lanzamiento VR más destacado del evento.
HIGHLIGHTS
Gamescom 2025 volvió a demostrar por qué es uno de los puntos de encuentro más importantes de la industria de los videojuegos. El evento logró un equilibrio perfecto entre estrenos de gran impacto y creatividad indie, con títulos como Call of Duty: Black Ops 7 y el esperado Silksong compartiendo protagonismo con proyectos independientes sobresalientes. En el ámbito de XR, el lanzamiento de Deadpool VR confirmó que la realidad virtual está entrando en una nueva era, captando tanto la atención de los medios como la emoción de los jugadores.
A lo largo de paneles y conversaciones, un mensaje fue claro: la industria se mueve rápido, y el éxito llegará a quienes puedan adaptarse con agilidad, involucrar directamente a los jugadores y combinar innovación eficiente con un diseño convincente. Para Odders, fue un privilegio formar parte de la edición de este año, y ya esperamos con entusiasmo Gamescom 2026.