La Game Developers Conference (GDC) de este año ha sido un acontecimiento revelador y transformador para Odders Lab, y Jaime Pichardo, nuestro Chief Strategy Officer, estuvo allí para tomar nota de todo. Como siempre, fue una oportunidad increíble para reunirse con algunas de las mejores mentes de la industria, compartiendo perspectivas sobre hacia dónde se dirigen la industria de realidad virtual en una época de rápidos cambios.
La industria está cambiando, y los desarrolladores con ella
Una de las principales conclusiones de la GDC de este año ha sido la evolución tanto del público como del enfoque de desarrollo. La forma de crear juegos está cambiando, y los desarrolladores se están adaptando a las nuevas tendencias, realidades económicas y expectativas de los jugadores. La industria está experimentando una notable transformación, con equipos más reducidos que trabajan a un ritmo más rápido. La diversión se está convirtiendo en una prioridad, y los grandes presupuestos ya no son el único factor determinante del éxito.
JP Minetos compartió algunas ideas increíblemente valiosas sobre los vaivenes de la industria y cómo los desarrolladores pueden prepararse para lo que viene. Su visión de la adaptación, la agilidad y la implicación del jugador destacó como factores clave para el éxito en este entorno cambiante.
Realidades presupuestarias y nuevas oportunidades
El ambiente general de la GDC 2025 fue muy distinto al de años anteriores. Estaba claro que el sector se enfrenta a una tendencia a la baja y que los presupuestos se han visto afectados en todos los ámbitos. Si bien este cambio está planteando dificultades a muchos estudios, también está abriendo las puertas a los que saben pivotar con rapidez. En este entorno, los equipos que puedan iterar con rapidez e implicar a los jugadores de forma eficaz serán los que prosperen.
La experimentación se ha vuelto crucial, y la competencia por captar la atención de los jugadores nunca ha sido tan feroz ni tan cara. Los estudios que consigan captar la atención de los jugadores con experiencias únicas y atractivas tendrán una ventaja significativa en este mercado en evolución.
Crecimiento de la VR y aumento de jugadores jóvenes
Uno de los aspectos más destacados de la conferencia fue la intervención de Chris Pruett, Director de Juegos de Meta, que arrojó luz sobre el continuo crecimiento de la realidad virtual. «El número de personas que poseen y utilizan activamente un casco es mayor que nunca», afirmó Pruett durante su intervención en la GDC.
Con el lanzamiento de Quest 3S, se ha producido una oleada de usuarios adolescentes y adultos jóvenes (13-24) en la plataforma. Este grupo demográfico ha demostrado ser la base de usuarios más activa, mostrando un fuerte compromiso con los juegos de VR. Pruett señaló que estos jugadores buscan experiencias similares a las que ya disfrutan en otras plataformas, favoreciendo los juegos sociales gratuitos como Gorilla Tag y las experiencias cómicas de pago como I Am Cat.
Al tratarse de la base de usuarios más activa, es importante tener en cuenta a este público a la hora de desarrollar la VR, y Odders se ha estado preparando para ello: …. ¡todavía no podemos decir más!
¿Lo mejor? Las fiestas
La GDC no estaría completa sin su legendaria escena social, y la LIV volvió a ofrecer algunas de las fiestas más divertidas y memorables. En un año marcado por el cambio, estas reuniones proporcionaron un espacio muy necesario para que desarrolladores, editores y líderes del sector se relacionaran, intercambiaran ideas y se desahogaran.
Reflexiones finales
La GDC 2025 ha puesto de relieve una verdad fundamental: el sector de los juegos XR está cambiando y el éxito depende de la capacidad de adaptación. Aunque quedan retos por delante, los que apuesten por la experimentación, el desarrollo ajustado y la participación de los jugadores saldrán fortalecidos. El mercado está evolucionando, pero el futuro es prometedor para quienes estén dispuestos a pivotar y aprovechar las nuevas oportunidades.