Sony x Odders: Así implementamos tracking de cuerpo completo en LES MILLS XR DANCE
En colaboración con Sony, integramos Sony mocopi en LES MILLS XR DANCE. Esto fue lo que implicó, lo que permitió y por qué importa para el futuro del entrenamiento inmersivo.
Sony mocopi son pequeños sensores wearables, ligeros y compactos, que se colocan en puntos clave del cuerpo: muñecas, tobillos, cadera y cabeza. Juntos, reconstruyen el movimiento corporal completo en tiempo real, capturando postura, movimientos de pies, cambios de equilibrio y coordinación con un nivel de precisión que los sistemas basados solo en mandos no pueden alcanzar.
El fitness inmersivo funciona mejor cuando la tecnología entiende cómo se mueven realmente las personas. En muchas experiencias de VR, la interacción se limita al headset y los mandos, algo suficiente para algunas actividades. Pero en una experiencia de baile y fitness, eso cambia por completo la propuesta. Tal y como recoge Sony en su documentación sobre esta integración, la captura de movimiento corporal completo permite que los jugadores vean reflejada una parte mucho mayor de su movimiento real dentro del entorno virtual: desde ajustes de postura hasta transiciones atléticas, y no solo gestos realizados con las manos. Cada squat, cada paso y cada indicación coreográfica se siguen y se reflejan en la experiencia. El cuerpo deja de ser un espectador pasivo y se convierte en el input principal.

El baile depende de la postura, el juego de pies, el equilibrio, la coordinación y el ritmo. Para incorporar más de esa realidad física a LES MILLS XR DANCE, integramos el sistema de full-body tracking Sony mocopi en la experiencia disponible en Steam. Para Odders, esto iba mucho más allá de añadir compatibilidad con un nuevo dispositivo. Significaba conectar la tecnología de captura de movimiento de Sony con el expertise fitness de Les Mills y convertir ambos elementos en un entrenamiento XR fluido e intuitivo.
Llevando la experiencia a otro nivel

LES MILLS XR DANCE está construido alrededor del movimiento, la música y la coreografía. Su objetivo es ayudar a los usuarios a aprender y disfrutar de entrenamientos basados en baile mientras se mantienen activos y motivados. Con mocopi, la experiencia puede capturar mucho más que el movimiento de las manos. Los sensores registran la posición del cuerpo, la postura y el movimiento del tren inferior, permitiendo que los jugadores vean reflejadas más acciones reales dentro del mundo virtual.

El resultado es una conexión más fuerte entre esfuerzo y feedback. En lugar de centrarse principalmente en el input de los mandos, la experiencia puede responder a un rango más amplio de movimiento físico, haciendo que el baile se sienta más natural e inmersivo.
Convertir la captura de movimiento en una experiencia fitness

El reto no era simplemente conectar nuevo hardware a un juego. El reto era conseguir que el tracking tuviera sentido dentro de un entrenamiento. Sony aporta la tecnología de captura de movimiento, mientras que Les Mills aporta la coreografía y la metodología fitness. Nuestro papel en Odders es hacer que todos esos elementos funcionen juntos de una forma intuitiva para el usuario. Eso implicó traducir datos de movimiento en gameplay y feedback relevantes, manteniendo la experiencia responsive, motivadora y fácil de seguir. La tecnología tenía que apoyar el entrenamiento, no distraer de él.
Construyendo juntos

Proyectos como este demuestran el valor de combinar experiencia de distintas disciplinas. Sony aporta el hardware, Les Mills aporta el contenido fitness y Odders aporta el expertise XR y el desarrollo necesarios para conectar todo en un único producto. La integración de mocopi en LES MILLS XR DANCE demuestra cómo el full-body tracking puede mejorar las experiencias fitness haciendo que el movimiento sea más visible, preciso y atractivo.

Para nosotros, también es una muestra de hacia dónde se dirige el fitness inmersivo. A medida que la tecnología mejora su capacidad para entender el cuerpo, los entrenamientos virtuales pueden volverse más responsivos, más personales y más cercanos al entrenamiento en el mundo real. Ese es el tipo de experiencia que queremos construir: tecnología que permanece en segundo plano mientras el movimiento ocupa el centro.
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