AWE 2025 Recap: Momentos destacados e ideas clave del principal evento de la industria

18 de June de 2025
| by Juan Nieto
| News

Este mes de junio, la comunidad global de XR se reunió nuevamente en Augmented World Expo USA 2025 (AWE), la conferencia más antigua y grande del mundo dedicada a la Realidad Aumentada y Virtual.

Celebrando su 16ª edición, el evento reunió a más de 5 000 asistentes, 250 expositores y 450 ponentes, quienes compartieron ideas audaces y tecnologías revolucionarias que están moldeando el futuro de la Realidad Extendida (XR) y la Computación Espacial.

El tema central de este año fue el imperativo AI + XR, destacando la evolución y sinergia entre la IA, las tecnologías inmersivas, y cómo esta convergencia está redefiniendo la forma en que interactuamos con el contenido digital y el mundo físico. Como dijo Ori Inbar en su discurso de apertura: “No hay IA sin XR” y “¡LA XR EMPIEZA A SER MAINSTREAM!”, marcando el tono del evento.

Y ¡Odders estuvo allí! Estamos emocionados de compartir un breve resumen de los aspectos más importantes del evento, y también destacar nuestra propia participación en la conversación que está dando forma al futuro de las experiencias inmersivas.

Odders y el desarrollo en realidad mixta

Nuestro CSO, Jaime Pichardo, fue invitado a hablar en un panel destacado titulado “El arte y oficio de crear juegos de Realidad Mixta”.

Acompañado por líderes de la industria de Meta, 3lbXR, Eggscape Entertainment y Corbomite Games, el debate exploró los desafíos únicos y los principios de diseño que impulsan la próxima generación de jugabilidad inmersiva.

Desde equilibrar el contexto físico con la libertad digital hasta aprovechar la IA en la interacción en tiempo real, la sesión proporcionó una profunda visión de cómo los principales estudios están reinventando los límites de la Realidad Mixta.

Anuncios clave en AWE 2025

Más allá de paneles atractivos y oportunidades de networking, AWE 2025 fue una plataforma de lanzamiento para varios anuncios históricos que reflejan la rápida aceleración de las tecnologías XR en los sectores de consumo y empresarial.

Android XR inaugura una nueva era de plataformas inmersivas

La presentación principal de Google introdujo más información sobre Android XR, el sistema operativo construido específicamente para cascos y gafas XR, impulsado por Gemini AI.

En una presentación conjunta de Juston Payne y Said Bakadir de Qualcomm, los asistentes obtuvieron una primera mirada a cómo Android XR está posicionado para habilitar una mezcla perfecta entre entornos físicos y digitales.

El CEO de XREAL, Chi Xu, presentó Project Aura, una línea de gafas XR diseñadas para la plataforma Android XR. La demostración mostró capacidades de computación espacial respaldadas por el chip propio X1 de XREAL, señalando la ambición de la compañía de liderar la innovación de hardware adaptada al ecosistema en expansión de Google.

La visión de Snap para Specs ligeras e impulsadas por IA

En una declaración audaz que subraya una década de inversión, el CEO de Snap, Evan Spiegel, adelantó la próxima evolución de Specs, programada para lanzarse en 2026.

Diseñados como una computadora portátil con IA de primera línea, los nuevos Specs contarán con lentes transparentes que mejoran el mundo real con capas digitales interactivas enriquecidas.

Con aprendizaje automático avanzado y conciencia espacial en su núcleo, los nuevos dispositivos de Snap prometen redefinir cómo los usuarios se relacionan con el entretenimiento, la productividad y las experiencias sociales, difuminando las líneas entre lo físico y lo digital como nunca antes.

La hoja de ruta de Qualcomm hacia gafas inteligentes independientes

Qualcomm Technologies, Inc. presentó una serie de demostraciones de Realidad Mixta y Aumentada en sectores clave, desde el fitness hasta la educación, destacando su creciente presencia en la innovación XR.

Durante su discurso principal, Ziad Asghar, SVP y GM de XR en Qualcomm, introdujo el Snapdragon AR1+ Gen 1, un procesador de próxima generación construido para soportar gafas inteligentes impulsadas por IA totalmente independientes.

Con el procesamiento realizado completamente en el propio dispositivo, Qualcomm está sentando las bases para productos AR flexibles y escalables, desde dispositivos de consumo de nivel básico hasta soluciones empresariales premium.

Como Hugo Swart y Juston Payne enfatizaron, la plataforma está diseñada para soportar un ecosistema diverso de productos, abarcando Virtual See-Through (VST), Optical See-Through (OST), y un amplio espectro de modalidades XR.

Mirando hacia el futuro

AWE 2025 reafirmó lo que hemos creído durante mucho tiempo: la intersección entre la IA y XR no es una visión distante, está ocurriendo claramente ahora.

El evento reflejó una industria madura que no solo está creciendo, sino convergiendo de formas poderosas.

En Odders Lab, nos sentimos energizados por el impulso en todo el espacio XR y comprometidos a seguir empujando sus límites aún más a través del diseño inmersivo, la visión estratégica y la colaboración pionera.

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